home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 3D Game Programming All in One / 3D Game Programming All in One Disc.iso / 3D2E / RESOURCES / CH10 / creator / data / newMission.mis next >
Text File  |  2005-11-23  |  3KB  |  83 lines

  1. //--- OBJECT WRITE BEGIN ---
  2. new SimGroup(MissionGroup) {
  3.  
  4.    new ScriptObject(MissionInfo) {
  5.          name = "New Mission";
  6.          desc0 = "A simple new mission template.";
  7.          descLines = "1";
  8.    };
  9.    new MissionArea(MissionArea) {
  10.       area = "-360 -648 720 1296";
  11.       flightCeiling = "300";
  12.       flightCeilingRange = "20";
  13.          locked = "true";
  14.    };
  15.    new Sky(Sky) {
  16.       position = "336 136 0";
  17.       rotation = "1 0 0 0";
  18.       scale = "1 1 1";
  19.       cloudHeightPer[0] = "0.349971";
  20.       cloudHeightPer[1] = "0.3";
  21.       cloudHeightPer[2] = "0.199973";
  22.       cloudSpeed1 = "0.0005";
  23.       cloudSpeed2 = "0.001";
  24.       cloudSpeed3 = "0.0003";
  25.       visibleDistance = "500";
  26.       useSkyTextures = "1";
  27.       renderBottomTexture = "0";
  28.       SkySolidColor = "0.600000 0.600000 0.600000 1.000000";
  29.       fogDistance = "300";
  30.       fogColor = "0.600000 0.600000 0.600000 1.000000";
  31.       fogVolume1 = "0 0 0";
  32.       fogVolume2 = "0 0 0";
  33.       fogVolume3 = "0 0 0";
  34.       materialList = "~/data/skies/sky_day.dml";
  35.       windVelocity = "1 1 0";
  36.       windEffectPrecipitation = "1";
  37.       fogVolumeColor1 = "128.000000 128.000000 128.000000 -222768174765569860000000000000000000000.000000";
  38.       fogVolumeColor2 = "128.000000 128.000000 128.000000 0.000000";
  39.       fogVolumeColor3 = "128.000000 128.000000 128.000000 -170698929442160050000000000000000000000.000000";
  40.          locked = "true";
  41.    };
  42.    new Sun() {
  43.       direction = "0.57735 0.57735 -0.57735";
  44.       color = "0.600000 0.600000 0.600000 1.000000";
  45.       ambient = "0.400000 0.400000 0.400000 1.000000";
  46.          position = "0 0 0";
  47.          locked = "true";
  48.          rotation = "1 0 0 0";
  49.          scale = "1 1 1";
  50.    };
  51.    new TerrainBlock(Terrain) {
  52.       rotation = "1 0 0 0";
  53.       scale = "1 1 1";
  54.       //detailTexture = "~/data/terrains/details/detail1";
  55.       terrainFile = "./newMission.ter";
  56.       //bumpTexture = "~/data/terrains/details/detail1Bump";
  57.       squareSize = "8";
  58.       bumpScale = "2";
  59.       bumpOffset = "0.007";
  60.       zeroBumpScale = "7";
  61.       squareSize = "8";
  62.          position = "-1024 -1024 0";
  63.          locked = "true";
  64.    };
  65.    new SimGroup(PlayerDropPoints) {
  66.  
  67.       new SpawnSphere() {
  68.          position = "78.9891 -214.86 183.615";
  69.          rotation = "0 0 1 130.062";
  70.          scale = "0.940827 1.97505 1";
  71.          dataBlock = "SpawnSphereMarker";
  72.          radius = "10";
  73.          sphereWeight = "1";
  74.          indoorWeight = "1";
  75.          outdoorWeight = "1";
  76.             homingCount = "0";
  77.             locked = "false";
  78.             lockCount = "0";
  79.       };
  80.    };
  81. };
  82. //--- OBJECT WRITE END ---
  83.